miércoles, 20 de abril de 2016

LISTAS A 1.000 PUNTOS: ELFOS OSCUROS

Buenos días queridos lectores aficionados a la sexta edición de Warhammer. Hoy, continuando con nuestros artículos de listas a 1.000 para empezar a formar ejércitos, toca el turno de los Elfos Oscuros. Es ya el séptimo ejército del que hacemos listas, tras Imperio, Reinos Ogros, Bestias del Caos, Altos Elfos, Condes Vampiro y Bretonia. Aún nos quedan Enanos, Enanos del Caos, Hordas del Caos, Elfos Silvanos, Hombres Lagarto, Orcos y Goblins, Reyes Funerarios, Mercenarios y Skavens.

Para hacer una lista de oscuros hay que tener en cuenta que tenemos ante nosotros a un ejército de R3 y con poca armadura, pero rápido y con unidades con golpe letal o ataques envenenados. Hay una combinación muy buena que ya enseñaremos pues a 1.000 no resulta demasiado rentable. Iremos pues al ataque apoyándonos en los disparos de las ballestas y la magia druchii.


Mucho vicio tienen estos druchii

viernes, 15 de abril de 2016

LISTAS A 1.000 PUNTOS: BRETONIA

Seguimos con nuestros artículos "Listas a 1.000", esperando que estos sirvan de guía para que cualquier jugador pueda iniciarse en la sexta edición de Warhammer Fantasy Battles. Hoy llega el momento de hacer la lista de Bretonia. Hay que tener en cuenta que puede quedarse algo coja pero esta lista hay que hacerla pensando en que acabaremos jugando con un ejército de 2.000 a 3.000 puntos. Como digo siempre, vamos a probarla en el campo de batalla y comprobar que funciona, que falla y que necesitamos para mejorar.


Llevamos muchos colores y nuestra hechicera es
una tía salida de un lago...¡Supera eso plebeyo!

martes, 12 de abril de 2016

EJÉRCITO MERCENARIOS: PRIMERAS UNIDADES

Si recordáis esta entrada, sabréis que estoy embarcado en la creación de un ejército de Mercenarios para sexta edición de Warhammer. Pues bien, en mi fase de aprovechar las miniaturas que tengo ya por casa, he replanteado las unidades que voy a incluir y/o adquirir. Vamos con la explicación:

Tengo la caja de Vikingos de Wargames Factory en la que vienen 32 guerreros.
Una matriz de 10 guerreros Celtas de Warlord Games. 
Una matriz de 13 Piqueros de Warlord Games.
La parte de Goblins de la caja de La Batalla por el Paso de la Calavera.
16 Guerreros enanos donados por un amigo (gracias de nuevo Romano).
1 Capitán Imperial montado (y gracias a Jaime también).
1 cañón sobrante de la caja de Enanos de Mantic.

Comandos de la Muerte de Mullah Aklan'd. Entre ellos, un eunuco


jueves, 7 de abril de 2016

LISTAS A 1.000: CONDES VAMPIRO

Muy buenas, lectores, jugadores y seguidores de warhammer en general. Yo soy Ceel y hoy os voy a mostrar una lista genérica de 1000 puntos de Condes Vampiro que yo personalmente metería en una partida, ya que se adapta a mi forma de jugar y al estilo de estrategia que desempeño en las partidas.

Como ya sabréis la gran mayoría; las ventajas que ofrece Condes Vampiro y sus mejores armas son que TODOS causan miedo, casi todo el grueso de las tropas son inmunes a la psicología y junto con los Reyes Funerarios son el único ejército que puede hacer aparecer nuevas unidades de la nada y regenerar o curar heridas mediante magia. 


El viento trae consigo un extraño lamento... mejor prepara tus dados de dispersión



martes, 5 de abril de 2016

LISTAS A 1.000 PUNTOS: ALTOS ELFOS

Hoy vamos a hacer la lista de inicio de 1.000 puntos para Warhammer Sexta Edición para el ejército de los Altos Elfos. Se nota que es un ejército muy cuidado y dispone de varias opciones tanto de personalización y especialización de tropas como reglas, armas y armaduras especiales. En esta lista veremos simplemente la combinación de unidades más universal para comenzar un ejército de orejas picudas. 


Consideraciones previas:

Los lanceros atacan en 3 filas.
El corcel élfico mueve 22cms.
Los Maestros de la espada de Hoeth: atacan siempre por orden de iniciativa, incluso en la carga.
La Guarda del Fénix causa miedo.
Leones Blancos F4, sin penalización en bosque y tozudos si van con el general.
Disponen de águilas como unidades voladoras y grifos y dragones como monturas (causan terror).
Sus lanzavirotes son de repetición: HP4 y andanada (pueden realizar 6 disparos).

Viendo todo esto nos podemos imaginar la dureza del ejército, que se caracteriza por poseer HA e I elevadas y F y R de 3 (salvo en casos especiales claro).


Somos los Altos Elfos: más altos, más rápidos y más guapos que tú


sábado, 2 de abril de 2016

LISTAS A 1.000 PUNTOS: BESTIAS DEL CAOS

Este ejército ofrece mucha versatilidad debido a la opción de incluir unidades del libro de ejército Hordas del Caos pero voy a ceñirme exclusivamente al libro de Bestias del Caos. La lista que voy a hacer es una lista para comenzar un ejército y habría que probarla e ir ampliándola según las carencias y la forma de jugar de cada uno. También vamos a obviar las marcas del Caos hasta probar la fuerza y ver que debemos ir incluyendo (llevan gratis la marca del caos absoluto), esta lista es una guía para empezar a coleccionar a las bestias cornudas. Vamos al lío.

Esta gente con cuernos tiene que ser mala a la fuerza